diario de processing

del programador autodidacta

Capítulo 7: Declaraciones Condicionales. 16 julio 2009

Cuando nuestros programas comienzan a crecer en complejidad y más cosas comienzan a ocurrir a la vez, necesitamos empezar a controlarlas a todas ellas separadamente. El problema es que no tenemos tres brazos para controlar tres bolitas en pantalla que deberían moverse por cuenta propia, y mucho menos podremos hacerlo para cada una cuando haya mil de estas en la ventana de nuestro sketch.

En los últimos capítulo hemos visto el empleo de una estructura de control que requiere de una condición para ejecutarse. Acá estudiaremos esta estructura con más detenimiento. Probando algunas posibilidades creativas que se pueden lograr con tres instrucciones simples.

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